2006年12月28日

戦国ランス(1)

まだ1週目なんですが、これを書く時点でそこそこ進んだせいで
これまでのプレイの記憶が微かに残っています。そんなわけで、今回は
今までのプレイをまとめて整理し、次からはプレイの内容とか感想などを
もっと細かく書くおつもりです。


1週目だから攻略はまったく参考にしてません。だから試行錯誤が

多いです。(・w・)3ターン目で「原家」に宣戦布告しました。

今考えるとかなり焦ってましたね;;私はてっきり60ターンが

時間制限だと考えて行動した結果でしたが、話によると時間制限は

なさそうです;;

でも、「原家」は弱くて6ターン目あたりで占拠しました。「足利家」が

賠償金を要求するイベントがあったんですが、2回目の要求をあっさり

拒絶しました。−−;;これも試行錯誤でしたね。3回まで要求を

受け入れて時間を稼ぐべきだったのに・・・「五十六」以外は

雑魚ばっかりだったんですが、こっちも判断ミスで人数不足状態でした。

占拠まで10ターンも掛かってしまいました。−−この頃、ランスの

満足度が10を超える度に(10,20,30、・・・)ボーナスが

あることに気付けました。私的には援軍の要請が効率がいいと判断し、

ゼスに援軍要請・・・5ターンぐらい過ぎて「リズナ」が登場。

必殺技を覚えるのも役に立ちますね。50を過ぎると行動力を

増やすことができるのを発見・・・2週目からこれを狙ってプレイする

ことにします。「京」占拠後、得ることができる「公家」姉妹は

必ず部下に・・・「手加減」とか「財テーク」能力がお気に入り〜♪♪

(これも気付くのが遅すぎて30ターン辺りで部下にしました。−−;;)

部下は主に1.捕虜を説得 2.人材探索 があるんですが、2番の方が

もっと効率がいいですね。捕虜を部下にしても部隊員がめっちゃ

減ってるし、その少ない人数を増やすためにお金が掛かりすぎるんで・・

「五十六」程度じゃないとこの方法は推薦できませんね。反面、人材を

得た場合は即戦力に使えるように人数も揃ってるし、有能な人材が

色々あります。「足利家」を滅亡した後、「伊賀家」を先に攻略したのが

まずかったです。お陰で、36ターン目の今も「徳川家」を攻略する

余裕がありません。もうやだ〜(悲しい顔)次からは攻略順番にも気を付けます。

あ、32ターンあたりで1度滅亡させた「伊賀家」が復活・・・−−

今度こそ徹底的に潰しておこう。28ターン目あたりで「朝倉家」の

説得にどう出るのかによって展開が違いますね。(時間稼ぎor

「朝倉家」からの宣戦布告)「朝倉家」が滅びたものの雪姫が失踪・・・

何か間違えたのかな;;


部隊について・・・私のミスで弓兵が多すぎます;;他のゲームと同様、

防御力が弱く反撃もできません。攻撃力はなかなか・・・武士は

攻撃力抜群ですね。防御力が弱いのが弱点なわけで、能力が互角ならば

足軽部隊に弱いです。足軽は反対に優れた防御力を見せるが、攻撃力が

弱い感じですね。短点なら攻撃力が弱いから敵の領地に攻め込むとき

向いてませんが、逆に防御戦の時は役に立ちますね。2回目のプレイ

からは武士と足軽中心に部隊を育成します。付与を付けてくれる

「軍師」も良いですね。・・・あと、「鈴女」以外の「忍者」部隊は

まったく役に立たないので絶対育成してはいけません。ただし、

「鈴女」は特殊能力の「暗殺2」が高性能なので徹底的に育成するべし。

部隊員を増やすのは、お金を貯めてなるべく一気に増やすのが経済的です。



一応、この辺で今までのプレイの整理は終わりです。これからはプレイと

同時に覚えたコツがあればそれも追加します。
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posted by アクジ at 08:43| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム ノート | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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